Produkt 3: Turn Sync
3. september 2026 · 2 min lesetid
← Til målet: 6 produkter i 2026
![]()
Det tredje produktet i mitt mål om 6 produkter i 2026 er Turn Sync — en delt spillklokke for brettspillkvelden. Tenk sjakklokke, men for hele bordet: alle spillerne bruker sin egen mobil, og alle ser den samme nedtellingen samtidig.
Alle vet hvem det er
Alle som spiller brettspill kjenner typen: den som skal «bare tenke litt» — mens resten av bordet henter kaffe, sjekker mobilen og begynner å diskutere helt andre ting. Turn Sync er løsningen, og litt av hevnen. Én spiller oppretter et rom, resten blir med via en kort romkode eller ved å skanne en QR-kode, og så får hver tur en tidsfrist. Går du på overtid, blir klokka rød og hele bordet får lyd- og vibrasjonsvarsel. Ingen diskusjon — klokka har talt.
Og på slutten av kvelden kommer den beste delen: statistikken. Hvem brukte mest tid totalt? Hvem hadde flest overtidsturer? «Kveldens tregeste» er en tittel som deles ut med stor fornøyelse.
Slik ser det ut
![]()
Funksjoner
- Alle bruker sin egen mobil — én oppretter rommet, resten blir med via romkode eller QR
- To spillmoduser: tur for tur i rekkefølge, eller «alle samtidig» der hver spiller melder klar og host starter neste runde
- Overtidsvarsel med lyd og vibrasjon — på alle telefonene rundt bordet
- Host-kontroller: pause, hopp over, juster tidsfristen underveis
- Statistikk over tidsbruk per spiller — inkludert kveldens tregeste og raskeste
- Ingen registrering — ingen konto, ingen e-post, bare et navn
Hvordan jeg lagde det
Appen er bygget med Flutter, og sanntidsdelen kjører på Supabase — rommet ligger i en Postgres-database, og alle telefonene lytter på endringer via Realtime. Trykker én spiller «ferdig», ser alle de andre det umiddelbart.
Den morsomste tekniske nøtta var selve klokka. En naiv nedtelling på hver telefon ville drevet fra hverandre i det øyeblikket noen låste skjermen. I stedet lagres turens starttidspunkt på serveren, og hver telefon regner ut gjenstående tid på nytt for hvert tikk — justert for forskjellen mellom telefonens og serverens klokke, som appen måler ved oppstart. Dermed viser alle telefonene det samme, selv etter at skjermen har vært av.
Invitasjonene var en egen liten reise: QR-koden peker på en vanlig nettadresse, som åpner appen direkte hvis den er installert — og sender deg til Google Play hvis ikke. Romkoden blir til og med med gjennom Play Store, slik at appen hopper rett inn i rommet etter installasjonen.
Last ned
Relaterte blogginnlegg

Produkt 2: Sleepy Bus
Produkt nummer to i 2026 - en reisevekker som passer på at du ikke sover deg forbi busstoppet. Idéen er min nevø Eriks, og vi har laget appen sammen.
27. mai 2026

Produkt 1: Cabin og Home
Min første lanserte app i 2026 - en værapp som sammenligner været hjemme og på hytta.
20. mars 2026