iTrond
HjemBloggOm meg
|

Innlegg merket med «spillutvikling»

Oppsummering av spillåret 2025

Oppsummering av spillåret 2025

Det gikk ikke helt som planlagt med ett spill i måneden, men jeg lærte mye likevel.

14. desember 2025

Mai-spillet – Sudoku og spec-driven utvikling

Mai-spillet – Sudoku og spec-driven utvikling

Mai-prosjektet var å lage et Sudoku-spill – med spec-driven utvikling og speckit! Prøv det selv, og sjekk ut Terje Molle sin proffe Sudoku-app.

22. oktober 2025

April-spillet - Pastel Invaders

April-spillet - Pastel Invaders

April-spillet er en pastell-farget versjon av Space Invaders. Kraftig forsinket, men endelig ferdig!

11. august 2025

Enkel Yatze

Enkel Yatze

Mars-spillet er et enkel yatzy spill

16. juni 2025

Kloning av NRKs "Former"

Kloning av NRKs "Former"

Februar-spillet er en kloning av NRK sin "Former". Mulighet for å lage egne brett, og en "solver".

21. mars 2025

Mitt første plattformspill (trånnemann)

Mitt første plattformspill (trånnemann)

Januar-spillet er et plattformspill. Det er basert på en tutorial for Phaser.js

29. januar 2025

Jeg skal lage et spill pr måned i 2025

Jeg skal lage et spill pr måned i 2025

Jeg skal lage et spill i måneden i 2025. Håper det blir lærerikt.

1. januar 2025

© 2026 iTrond. Alle rettigheter reservert.

RSS